LAS MEJORES ARMAS DE VANGUARD Y SUS CONFIGURACIONES PARA WARZONE

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Por fin esta es la lista actualizada, verificada y experimentada de lo mejor que ofrece VANGUARD ahora mismo para Battle Royale. Sin embargo, estas armas estarán sujetas a cambios, nerfeos y buffeos ya que siempre en la nueva integración de armas existen desbalances.
Por otro lado, deben tomar en cuenta de que por el momento NO HAY UN «META» DE VANGUARD (exceptuando la PPSH ya nerfeada y la Escopeta de combate que está por nerfearse) predominante sobre las armas de MW o CW, de hecho, las armas de VANGUARD tienen una deficiencia al disparar a larga distancia (esto ya se dijo que se corregirá paulatinamente en las notas del parche).
No obstante, las armas que verás son las que mejor rendimiento tienen y ofrecen una clara competencia a las de otros juegos, pero sobre todo, a media distancia.
Antes de ver cualquier streamer o youtuber diciendo que «ESTO ES META» recuerden que las armas de VANGUARD, como ya expliqué, se integraron con una deficiencia en el largo alcance, incluso hay rumores con la pérdida de aim assist en cortas distancias, PERO ESTO SE CORREGIRÁ Y LAS ARMAS DE VANGUARD COMENZARÁN A TENER MÁS PROTAGONISMO, ASÍ QUE IGUALMENTE ES MOMENTO DE SUBIRLAS DE NIVEL.

MP-40
La MP 40 es uno de los subfusiles con mejor rendimiento en las armas de VANGUARD y uno de los pocos que aparentemente no serán nerfeados de momento, porque es un arma que fue integrada correctamente sin ningún desbalance.
En cuanto a su configuración, la clase que ven es una DE LAS MEJORES CLASES para los jugadores que disfrutan de MOVILIDAD. Todos los accesorios están destinados a sacar la letalidad del arma a corta distancia, ideal para rushear porque cuenta con una de las mejores movilidades de armas en general (en este aspecto sí se presume un nerfeo).
Por otro lado, su punto débil recae , en que, al menos con esta configuración, a más de 15 metros costará demasiado matar y aparentemente se pierde mucho AIM ASSIST, sumando el hecho de que el arma tiene un retroceso en la culata que desconcentra al jugador (ESTE ES SOLO VISUAL).
Si se quiere mejorar este aspecto, deben cambiar la munición INCENDIARIA por la PUNTA HUECA (que hará que se genere un mayor daño a las extremidades) o la ALARGADA (que dará una mayor velocidad de balas reduciendo un poco el TTK).
Esto ya dependerá de tu estilo de juego y necesidad, pero si puedes dominar y escoger encarar los combates a corta distancia, la munición INCENDIARIA es muy molesta y siempre desconcentra a los jugadores enemigos.

STG44
De todas las armas de VANGUARD, la STG es la «menos letal» y si está como sugerencia en esta publicación es por su sencillez de uso y por su disposición como arma.
Como ya sabrán, antes de la llegada masiva de armas, la STG fue la primera en integrarse en WZ, como lote del pase de batalla, por lo que es común que los jugadores la tengan subida ligeramente, más aun cuando es una de las primeras en desbloquearse.
La configuración que ven en pantalla es una tradicional forma de llevar un fusil de asalto y cuenta con UNA DE LAS VENTAJAS MÁS ROTAS DEL JUEGO: VITAL.
Esta última ventaja hará que el daño del torso aumente, lo que viene excelentemente bien para un rifle de asalto, EL ACOPLE ayudará a mejorar la estabilidad y la CULATA al retroceso.
Aun así, es un arma que rendirá bien a media distancia, pero si aun así quieres aumentar el rango de daño efectivo, puedes CAMBIAR EL SILENCIADOR MERCURY por el ESTABILIZADOR F8 el cual dará más alcance de daño y precisión general.
Es un arma recomendada para jugadores que no tienen mucho nivel general y que desean subir ya un arma, recuerden que toda la precisión general de todas las armas de V. serán mejoradas con el paso de las temporadas, así que no es mal idea tenerla subida de nivel.

AUTÓMATA
Una de las mejores armas junto a la BAR, la autómata es un láser y posee una increíble capacidad de escupir balas, es un arma «meta» que propone una competencia para las demás armas.
La ventaja que la volvería rota sería VITAL, pero aunque no la tenga, posee una igualmente buena que es OBSERVADOR.
La ventaja OBSERVADOR provee de alcance de daño en el arma, por lo que el TTK seguirá manteniéndose a pesar de la distancia con la que dispares, por otro lado, el cañón EMPRESS aumentará daño a la cabeza e incrementará aun más el alcance de daño.
Con este combo de ventaja y accesorios la AUTOMATA se vuelve una de las mejores opciones ahora mismo para el juego en general, no olviden colocar la munición ALARGADA para explotar todavía más la velocidad de balas (la cual ya de por sí en el arma base es altísima).
Finalmente, es un arma que vale la pena usarla con estabilizador F8 por 2 razones:
– Se presume que el silenciador MERCURY y MX EN LOS RIFLES están bugueados y no silencian y no te ayudan realmente con el RECOIL.
– El estabilizador explota las características del arma base.
Si lo que quieres es ir a por kills, es una de las mejores opciones.

PPSH
La única arma, junto a las pistolas duales y la escopeta de combate, que realmente sí estaba desbalanceada hasta hace poco.
De momento, a pesar del nerfeo SIGUE SIENDO uno de los MEJORES SUBFUSILES simplemente por su cadencia de disparo.
Es una especie de FENNEC con esteroides, es capaz de escupir una increíble cantidad de balas, por lo que es recomendable tener el cargador de 71 proyectiles. Además, a diferencia de la MP-40 aquí es recomendable colocar la punta hueca ya que en esta arma SE NECESITA CONCRETAR EL MEJOR DAÑO POSIBLE APROVECHANDO SU CADENCIA DE DISPARO.
Por último, la mira es meramente estética y en última instancia, support, puesto de que como ya se mencionó a más de 20 metros con algún subfusil de VANGUARD costará matar.
Una de las mejores configuraciones por su versatilidad, daño y movilidad.

BAR
Su cadencia de disparo no es la mejor pero llega a ser una de mezcla entre DMR y EM2, cuenta con un excelente daño y de tiro a tiro es bastante sencillo abatir a los jugadores despistados.
Les puedo decir, por experiencia propia, que es una de las armas de VANGUARD, que mejor rendimiento me han dado hasta ahora EN LEJANA DISTANCIA, por lo que si usas teclado y ratón, esta es una buena alternativa para ti, ya que podrás controlarla aun más.
Si no les gusta o no les basta las 20 balas, prueben a colocar el cargador 50 BMG (el último) pero el que ven en pantalla es el ÚNICO que da control de retroceso y cadencia de disparo, es decir, te da una mejor adaptabilidad en media/corta distancia. ya dependerá de tu gusto.

ESCOPETA DE COMBATE – OJO, LA VAN A NERFEAR.
La cochinada del momento, es la combinación del calibre de 5 cartuchos + la munición de perdigones y postas y la ventaja de VITAL la que hacen que pueda abatir de 1 DISPARO.
No es broma, abate de un disparo, claramente un arma desbalanceada, pero como son mis puercos, aquí les traje el lodo para que se revuelquen.
Aprovechen antes de que la nerfeen, esta es la clase para abatir de un disparo.

NZ-41
Una de las mejores armas para jugadores con mando, no es tan letal como la BAR en daño, pero es mejor que la STG y tiene mejor control de recoil que ambas.
Es un arma que fue nerfeada (de manera absurda) pero que sigue rindiendo muy bien a media distancia, es una mezcla de STG y VAR, con la cual he ganado a subfusiles y a rifles, rinde bastante parecido a la AUTÓMATA colocándose junto con ella en una de las mejores opciones en rifles de asalto de VANGUARD.

KAR 98
Denle un vistazo a los videos de la página y se darán cuenta que el KAR es como un brazo para mi, por lo que tengo demasiadas configuraciones en la cabeza, sin embargo, esta es la más «ESTÁNDAR»
Lo que puedo decirles de este KAR; es que claramente NO es el mejor del juego, y queda muy por debajo del KAR de MW y el SWISS (a pesar de ser nerfeados) pero es una mezcla entre estos 2 últimos.
Lo mejorcito de VANGUARD en snipers, ya que los demás son demasiado lentos, lo que sí tiene de superior son sus 2 ventajas: VELO ayudará a quitarte el resplandor cuando apuntes (aunque esto será solo por unos segundos) y RESPIRACIÓN PROFUNDA a estabilizar la mira (aunque si te ven el destello mientras apuntas y te disparan el arma rebota más que Mia Khalifa en el video de la casa del BANANERO).
En fin, el mejor SNIPER de VANGUARD, de momento, DEPENDERÁ MUCHO DE QUIEN LO USE.

KAR 98 – CLASE PARA HACER QUICKSCOPE
Esta última clase, no es para todos, es para jugadores avanzados que quieran hacer quickscope, esta clase es directamente la clase de TESTYMENT de FaZe CLan:
Es netamente una clase para jugadores agresivos que rushearan con el kar, pronto un video con esta clase.
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