LAS MEJORES CLASES ACTUALIZADAS PARA WARZONE, LUEGO DE LOS NERFEOS, BIEN EXPLICADAS

A continuación, les traigo las clases para armas luego de los reajustes y balances de todo el mes de Agosto, estas son las que mejor se desenvuelven en la temporada actual.
Recuerda que estas clases son orientativas, y están destinadas a que el jugador consiga definir un estilo de juego propio. No existe una forma absoluta de llevar las armas, porque cada necesidad es distinta, pero sí existen configuraciones que son objetivamente viables y sencillas para cualquier jugador, las puedes ver en esta publicación.

OTS
La OTS es un arma excelente para ser acompañante de un fusil de asalto, es el mejor subfusil del juego en cuestión de time to kill, siendo su único problema, la munición.
Para esto último, es que se coloca el cargador rápido de las 40 balas, también recomiendo que esta arma sea usada con cuchillos arrojadizos, para no tener el problema de la escasez de balas.
Actualmente, esta arma ya NO está bugueada con su mirilla de hierro, por lo que no es necesario colocar la mira LED MICROFLEX, en lugar de eso, puedes colocar el FOCO DE TIGRE.
Con esto, tendrás mayor movilidad en tus movimientos y coloca la empuñadura de matón para hacer hincapié aun más en esta característica, necesaria de un subfusil.
Finalmente, hay que mencionar que es lo mejor de subfusiles de CW que puedes llevar ahora mismo, es la que más rápido borra a la gente. (La encontrarás siempre en torneos).

KAR.98
Siempre se está especulando si el KAR solo crackea o si está secretamente nerfeado, desde ya, les digo que no.
Con el KAR, NO vale disparar al pecho, ni siquiera al cuello, es muy importante siempre intentar apuntar a la cabeza y tener buen predict sobre el movimiento del enemigo, esta condición hace que algunos fallen y se desanimen, sencillamente por la falta de puntería o el internet que tienen.
Sin embargo, sí es cierto que por DAÑO y FACILIDAD de USO el SWISS funciona y rinde más para cualquier jugador promedio de WZ, ya que éste es superior en estos aspectos.
Pero a pesar de ello, el KAR 98 sigue siendo el MEJOR SNIPER para jugar AGRESIVAMENTE, tanto por su velocidad de apuntado, como por la mira de francotirador, si eres de los jugadores que disfruta de jugar con el Sniper a corta distancia, entre el SWISS y el KAR, encontrarás más comodidad en el KAR.
Por otro lado, deben tomar en cuenta que el KAR encuentra su provecho usándose para encuentros medios/agresivos.
NO es un Sniper pensado para disparos a muy larga distancia, por ende, la gente que le pone ZOOM variable o culata STOVOL, pruebe a intentar otro tipo de SNIPERS que son mejores para esa función, como el ZRG o el THUNDRA.

BULLFROG
Esta es un arma cómoda y fácil de usar, puede ser acompañante de un SNIPER o un complemento de un FUSIL DE ASALTO o AMETRALLADORA que sea pesada, como la RAAL o la STONER.
Por otra parte, la bonificación por disparo a la cabeza es una de las más altas del juego, y sigue siendo un arma que a pesar de la reducción de daño, sigue rindiendo perfectamente a cortas distancias, la razón de ello es gracias a su MOVILIDAD.
La BULLFROG es una de las armas que mejor movilidad tienen SIN PERDER DAÑO o incrementarse la inestabilidad del arma, por ello es que es un arma sencilla y útil de usar.
En cuanto a la clase, deberán hacer hincapié en resaltar esta característica; movilidad, para esto deben colocar el FOCO DE TIGRE y la culata de preferencia, la única diferencia entre las 2 culatas es que una te quitará más precisión desde la cadera, el cambio entre las 2 culatas es casi IMPERCEPTIBLE.
Finalmente, el mejor cañón para esta arma es el CAÑÓN FUERZA OPERATIVA, prácticamente el último cañón de los subfusiles y fusiles es el mejor para reducir el tiempo para matar, recuerda que la idea de usar esta arma es aprovechar su movilidad para intentar disparar a la cabeza.

MAC – 10
La MAC vuelve a resaltar a raíz de los nerfeos en otros subfusiles, es un arma versátil y por no tener una competencia rota en esta temporada, se está volviendo a usar. Esta arma no tiene el mejor tiempo para matar pero cuenta con características muy básicas para un subfusil clásico: Muchas balas, 0 recoil y buena movilidad.
En la clase que ven en pantalla, se recalca solo el uso para muy muy cortas distancias, de ello que se pongo el SILENCIADOR normal, SIN acople y el último cañón.
Esto es porque la MAC al no ser el subfusil más potente, se debería buscar reducir la ventaja que tienen otros subfusiles con mayor TTK como la OTS o escopetas, proporcionándole mayor fuerza a sus virtudes: movilidad, velocidad de apuntado, etc.
Sin embargo, si desean usarla con mayor rendimiento en todos los campos, como por ejemplo, a mayor distancia, pueden poner el silenciador AGENCY o el acople OPERADOR DE CAMPO.
Por último, el tema de la culata, es un tema más de gustos que de valor estadístico, puesto que la sensación es distinta en cada jugador dependiendo del monitor o TV donde se juegue.
(Al igual que las culatas KGB y PKM de la Bullfrog)

AK 47 – COLD WAR
El uso de la AK 47 de CW era parecida al uso de la XM4, es un arma que rinde bien en todos los campos sin resaltar particularmente en alguno.
Con el nuevo reajuste del juego, la AK fue nerfeada en daño y movilidad, puesto que el uso a medias distancias era desequilibrante ante otras armas que no eran igualmente de potentes.
Por estas razones, ahora mismo conviene llevarla para largas distancias (ya que en este extremo NO a sido nerfeada) y NO tiene el retroceso vertical tan fuerte como parece, con los accesorios que ven en pantalla.
Lo más importante, es colocar el cañón LIBERADOR, puesto que la reducción de recoil vertical es mayor con este cañón (solo en el caso de la AK y la XM4), lo segundo la EMPUÑADURA SPETNAZ y la MIRA X3.
Esta combinación hará que la AK cumpla con el papel de largas distancias de manera adecuada, es un arma POTENTE y si gustabas de usar la GALIL en su buena época, esta es un arma bastante similar.
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STONER
La STONER es META para WZ y para un uso táctico semi agresivo, esta arma resalta sobre otras porque NO a sido nerfeada y su papel para largas distancias con la mira X3 o x4 es una de las mejores, por no decir la mejor.
Es increíblemente buena en su estado actual, me sorprendió muchísimo cuando la use, es la MEJOR ligera del juego, a parte de la PKM.
A sido increíblemente beneficiada con la incorporación del último cañón y es tal su sencillez de controlarla, que la pueden usar SIN ACOPLE, no obstante, si se desea usarla bastante lejos, pueden cambiar el vendaje por el acople OPERADOR DE CAMPO.
La configuración que ven en pantalla es la mejor para un uso semi agresivo sin perder la característica del rendimiento a largas distancias, recuerda que es un arma que está siendo usada en torneos, al igual que la KRIG, por su papel de largas distancias.

KRIG
El nerfeo de la KRIG solo es evidente a MUY LARGAS DISTANCIAS, recuerden que los nerfeos de «daño» son en base a la distancia que tienes tú disparándole al enemigo.
En las notas de los parches oficiales no indican en qué rango de daño existe el «nerfeo de daño» y en el caso de la KRIG, este nerfeo es aproximadamente arriba de los 100 metros (Siendo esta distancia una con la que no siempre solemos tener combates con un fusil de asalto).
En pocas palabras, el daño se redujo, sí, pero solo arriba de los 100 metros, ya que es un arma que se controla excesivamente bien por no tener retroceso.
Por estas razón, la KRIG SIGUE SIENDO META y eventualmente, viable todavía.
En cuanto a la clase, no hay mucho que explicar, todos los accesorios son los típicos para que el arma cumpla su función a largas distancias.
(En mi caso escojo el cañón de ranger por conservar al dragón).

C 58
Este es un caso típico de un arma que fue nerfeada pero que sigue siendo muy buena, la C 58 resalta particularmente en medias distancias y al tener el retroceso vertical un poco complicado, es un arma ideal para jugar con MOUSE.
Si alguien te pega una ráfaga en la cabeza con esta arma, estas prácticamente muerto, pero hay que decir también que tiene una velocidad de balas muy mala.
Es la «GALIL» de esta nueva temporada, sigue siendo usada en torneos, ya que encuentra su punto fuerte dentro de las medias distancias (Y claramente uno no siempre elige disparar a gente a más de 150 metros, sobre todo con un arma como esta).
Igualmente que en otros fusiles de CW, los mejores cañones son el último, el reforzado pesado o el ranger, todo dependiendo de qué quieres priorizar, ya que perderás movilidad con algunos cañones pero ganarás control o velocidad de balas con otros cañones.
En este caso, deben tomar en cuenta que el último cañón en las armas de CW es el que MÁS TE AYUDA AL CONTROL DEL RETROCESO, siendo el retroceso un problema típico de estas armas potente, por ello la razón de poner el cañón de fuerza operativa.

RAAL
El arma nueva de WZ, tiene un problema claro y es su movilidad, pero si hablamos de TTK y rendimiento a largas distancias, es muy parecida a la STONER, matando un poco más rápido.
Por ello, creo que los jugadores de mando, sobre todo los que no juegan con un MONITOR que les permita mejorar el campo de visión, podrían optar por usar la STONER en lugar de la RAAL.
Distinto es el caso de los jugadores con monitor o PC, puesto que, como es un arma exclusivamente para lejanas distancias, puedes sacarle bastante «jugo» al arma usándola con el mouse, aunque obviamente esta es una recomendación y no es determinante si la quieres usar o no.
Finalmente, hay que decir, como se comentaba arriba, que al ser bastante parecida a la STONER en cuestión de TTK, es una muy buena opción para llevarla con un arma con buena movilidad, ideal para cuartetos.

MP5 – MW
Como les explicaba en las guías anteriores, el arma considerada «buena» es aquella que no necesariamente mate más rápido, sino que goza de tener características que usándose bien o dominándose, te hagan ganar combates por tu propio mérito; este es el caso de la MP5 y su precisión desde la cadera.
Por otro lado, el nerfeo que sufrió sí es evidente pero este solo se siente verdaderamente con el cargador de 45 balas, lo que deja al cargador automático como el más peligroso de la MP5 (ya que aumenta el DAÑO del arma).
Estas 2 características, la de disparar desde la cadera y el cargador automático, hacen que la MP5 siga siendo un arma inmortal en las manos adecuadas, INCLUSO sin el cargador automático es un arma muy superior a otros subfusiles del juego.
El detalle de esta configuración, es el cargador, que entra para AUMENTAR EL DAÑO QUE FUE REDUCIDO con el nerfeo en el CARGADOR DE 45 BALAS, y está orientado en que mates rápido, corras y recargues.
Si no te importa tener las 30 balas, es una muy buena opción, puesto que estadísticamente con este cargador matarás más rápido que la OTS (lo que no implica que sea mejor arma, recuerda que el no fallar balas será fundamental).
