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CONSEJOS y «TRUCOS» para WARZONE Parte 1


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Qué tal gente, acá les traigo información que se difunde poquísimo sobre las diversas configuraciones del juego, ya que hay mucha gente que se pregunta para qué sirven ciertas opciones, o no las entienden bien, espero que les sea de utilidad

¿NO ESTAS CONFORME CON EL SONIDO DEL JUEGO?

Si eres de los jugadores que confunde el ruido de los pasos enemigos con los de tus amigos, no logra escuchar a un jugador agachado, tiene muy saturado el sonido del juego, como el de los aviones o carros, o no logra escucharse su propia voz en el juego, debes tener en cuenta lo siguiente:

Mejorar los sonidos del juego implica cambios internos (las configuraciones del juego) como externos (los auriculares que tengas). Esto quiere decir que es un 50/50 y que no todas las configuraciones que vean en internet servirán para ti, porque dependerá mucho el tipo de audífono con el que estés jugando.

¿QUÉ TIPO DE AUDÍFONOS SON LOS CORRECTOS?

Al ser Warzone, un battle royale, es importante que los auriculares tengan la opción de «sonido envolvente», esto hará «dimensionar» mejor el sonido haciendo que se creen capaz de espacio, es decir, una especie de sonido 3D, que ayuda a diferenciar la dirección de los sonidos, y por ende, de los pasos, además de eso, es útil que tenga el sonido en 7.1 y altavoces de 40mm porque da mayor volumen para bajos (lo que sirve para escuchar los pasos), también otorga el sonido cristalino además que va genial con las películas.

¿QUÉ TIPOS DE AUDIFONOS TIENEN ESTAS OPCIONES?

(opciones económicas)

La gran mayoría de audífonos para GAMING arriba de los 70 dólares traen estas opciones incorporadas, si juegas en consola, recomiendo:

1. BIGBEN STEREO GAMING HEADSET (marca licenciada por PlayStation).

2. SERIE GOLD auriculares inalámbricos (esta tiene una opción específica de sonido envolvente, pero es la más cara de todas las opciones).

Por otro lado, si juegas en PC o XBOX, recomiendo:

1. Razer BlackShark V2, poseen estas opciones y hasta tiemblan, hay versiones que vienen con tarjetas para PC.

Todos estos tienen sonido 7.1, sonido envolvente, micrófono y potenciador de bajos.

¿QUÉ OPCIÓN DENTRO DEL JUEGO DEBO COLOCAR PARA ESCUCHAR MEJOR LOS PASOS?

Hay un gran debate entre potenciar bajos y potenciar altos, pero la realidad es que son muy parecidos. Sin embargo, no existe una configuración «mejor» puesto que los crujidos de las pisadas en tierra, madera, etc, son sonidos altos, mientras que los del suelo, piso, cemento, son bajos. No obstante, la mejor forma de optimizar, tomando en cuenta la naturaleza del sonido de las pisadas, es colocando POTENCIAR BAJOS, porque esta opción hace CRISTALINOS los sonidos de las pisadas, haciendo fácil diferenciar si son de amigos o enemigos, sumándole a eso alguno de los audífonos anteriormente recomendados, el campo de audio viene a ser completado.

¿POR QUÉ RAZÓN CONVIENE COLOCAR SUBTITULOS AL JUEGO?

En Warzone recibirás una notificación siempre que un enemigo tire un ataque de racimo o de precisión, lance un UAV o demás cosas; en muchas ocasiones pasa que a veces por alguna razón, no notifica a todos los jugadores del ataque de precisión, por ejemplo, esto ocurre porque el ángulo en el que tiran las rachas de bajas a veces está fuera del rango del jugador, por lo que el juego no notifica pero aún así puede caerte dicha racha de bajas.

Para evitar esto, es que se colocan los subtítulos, ya que los subtítulos harán el aviso por si no está la notificación en la pantalla, ya que el comentarista de la partida SIEMPRE hablará cuando reciban una racha de bajas, independientemente si se notifica o no en la pantalla del jugador.

¿POR QUÉ MI PERSONAJE GIRA SIN QUE LO ORDENE?

Esto ocurre por la desincronización entre el amortiguador del análogo y la sensibilidad de la zona muerta, al no ser compatibles, hará que gire el personaje de un lado, siendo algo muy molesto pero sencillo de arreglar.

¿QUÉ ES LA ZONA MUERTA?

Es la respuesta y sensibilidad de los análogos con tus movimientos, o sea, «que tanto debes mover el joystick para que se realice la acción de movimiento que ordenas». Lo que quiere decir que, entre más arriba tengas la zona muerta, mayor tiempo tardará en realizar dicho movimiento, mientras que entre menos tengas la zona muerta, menos tiempo tardará el joystick en «hacerte caso».

¿POR QUÉ LA ZONA MUERTA NO ES LA MISMA PARA TODOS?

He visto muchos youtubers y streamers que dicen «pongan esta zona muerta», la realidad es que la zona muerta es DIFERENTE para todos. Sí es cierto que hay un rango en el que la zona muerta funciona para la mayoría, el cual es entre 0.5 y 0.10. Sin embargo, la diferencia radica en que no todas las palancas del mando tienen la misma sensibilidad, ya que esta se reduce con el desgaste por el uso. Si tu mando tiene 3 años o 4 años, posiblemente tendrás que subirle más a la zona muerta, mientras que si tienes un mando nuevo, casi no hará falta subirle mucho ya que el mando ya responde de manera mecánica bien.

¿COMO ENCUENTRO MI PROPIA ZONA MUERTA?

Debes seguir los siguientes pasos:

(Antes de esto, recomiendo tomar una captura a cómo tenías tu configuración, recuerda que puedes volver a tu sensibilidad normal, solo cambiaras la zona muerta).

1. Ve a botín en una zona alejada o en prácticas.

2. SUBE al máximo la sensibilidad HORIZONTAL Y VERTICAL DEL MANDO. 20/20

3. Coloca al 0 la zona muerta.

4. Coloca «Lineal» en el tipo de curva de respuesta al apuntar.

5. Verán que el personaje gira sin que lo ordenes, ve subiendo uno a uno la zona muerta hasta que veas que el personaje no se mueve nada, una vez no se mueva, encontraste tu zona muerta.

Luego de esto puedes volver a tu sensibilidad normal.

¿CÓMO agregar el color «GRAFITI de fragmentos» de COLD WAR a un arma de MW?

Existe un bug, hasta ahora no parchado, en donde si comprabas el pack de la CDL por 9.99 dólares en una plataforma, por ejemplo PC, pero lo usas en otra plataforma, por ejemplo PS4, el juego no te dejará colocar la SKIN puesto que el progreso no es compartido en el tema de SKINS, si es que lo compraste con dinero y no con CP. Por lo que se te colocará automáticamente el primer color de un arma de CW, si es que guardaste en la plataforma de PC el arma con el color de la CDL.

(Ver siguiente imágen)

Como pueden ver, abajo a la izquierda está el pack de CDL de TORONTRO ULTRA BUGUEADO.

Al final pedí rembolso, puesto que yo usaría la skin de TORONTO ULTRA en la consola PS4 pero sin embargo, compré dicho pack en la PC. Aquí, me pude quedar con la skin guardada, a pesar de que me quitaron todo luego de 7 días (son 14 días máximos lo que tardan en reembolsarte).

Sí, al final tuve la skin gratis para PC y la bugueada para consola.

GENTE POR FAVOR, USEN ESTA INFORMACIÓN EN PRO DE LA HUMANIDAD NO HAGAN DELINCUENCIADES.

¿POR QUÉ LA MIRA STANDAR ES LA MEJOR SI LAS OTRAS «AYUDAN» MÁS?

Sencillo, esta «ayuda» es contraproducente, cuando el AIM ASSIST se ralentiza estando en la opción de «concentración» el efecto de ayuda hará que sea complicado subir la mira a la cabeza, o dejar de apuntar a ese jugador y apuntar al otro enemigo de manera rápida, las situaciones en warzone te obligan a actuar rápido y a hacer «flics» de movimiento para noquear a los enemigos lo más rápido posible, la opción de concentración es cierto que ayuda pero solo en un 1 vs 1 y si este enemigo es un conejito saltarín tampoco es que la tengas muy fácil, en conclusión ENTORPECE.

Mientras que por otro lado, la opción de «precisión» solo es recomendada para los jugadores que SIEMPRE juegan con el sniper, sin embargo, cuando estén cara a cara y «tiren palancasos» cuando alguien rushea, fallaran muchas balas porque deberás apuntar MUY CERCA del enemigo para que surja efecto.

Por estas razones, el aim assist en STANDAR te ofrece mejor precisión al ser «más natural» el movimiento que desees hacer.

¿EL AIM ASSIT ES AIMBOT?

NO. El aim assit es ralentizar por muy poco la mira cuando apuntes para no fallar balas, esto está colocado porque al ser un shooter multiplataforma se opta por igualar las condiciones de combate entre los jugadores que controlan a su personaje con un brazo (mouse) y los que lo controlan con un dedo (mando).

¿QUIÉN TIENE MÁS VENTAJA, MOUSE O MANDO?

Esto es relativo, muy relativo, pero de manera general, los jugadores de mando a cortas distancias pueden fallar menos balas que los de mouse. Mientras que los de mouse a largas distancias, controlan mejor las armas, tienen mejor movimiento y por ende, fallan menos las balas. Ambos tienen sus pro y sus contras, ninguno es mejor que el otro, ya dejen de pelearse.

Recuerden, el aim assit es una condición colocada para IGUALAR las condiciones en las que combaten los jugadores, ninguno es mejor que otro porque todo depende de las sensaciones y comodidades que tengas los jugadores y como se desenvuelvan en las batallas.

¿TE PESA MUCHO EL JUEGO?

Recuerden, que hay una opción para BORRAR ciertos contenidos del juego dentro de warzone, para hacer menos pesado el juego; también hay maneras de extender la memoria de las consolas y de las computadores.

¿NO TE ESCUCHAN TUS AMIGOS?

(Prueba a mirar esta opción).

Tu voz está saturada, y esto ocurre porque hay jugadores que tienen al máximo el «volumen de grabación del micro abierto».

¿QUÉ ES volumen de grabación del micro abierto»?

Es la ganancia del micrófono, para decirlo en palabras sencillas: La distancia entre el micrófono y tú, se entiende como ganancia, sonido que se transforma y luego se envía por el juego. Entonces, si el micrófono lo tienes cerca de ti, NO es necesario que lo subas al 100 (como muchísimos hacen) ya que el sonido se saturará y esa es la razón por la que muchos jugadores NO SE ESCUCHAN EN EL JUEGO.

Por lo que deben dejar esa opción por defecto, o si tienen el micrófono muy lejos, subirle un poco.

Por último, lo recomendable es que dejen esa opción por defecto, a menos que jueguen con un micrófono muy lejos de ustedes, recuerden que esa opción no es para que te escuchen más, y por eso es que al subirle mucho, para no romper el tímpano a los jugadores el juego lo satura.

¿CÓMO QUITAR EL EFECTO DE LAS STUNS SIN LA VENTAJA ESPECIAL?

Tirate una termita a los pies.


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osiel maldonado

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